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决策的智慧与博弈——廊桥书院首届大头兵升职记圆满落幕
2022-04-18 23:53   审核人:   (点击: )

 

大头兵升职记是廊桥书院在决策力体系下构建的全新活动,活动以军事文化为背景,倡导陌生人之间的交流,更是通过军事化项目的PK强化参与者在决策中的智慧与博弈。受疫情影响,本次活动地点改为封闭场所的北校区社团活动中心,活动人数限制为30人,4月14日19:00,廊桥书院首届大头兵升职记顺利举行。

 



全新规则直指参与者的决策

活动规则:每人10枚金币,10轮项目军事化项目的PK,参与者金币最多者取得优胜,金币数量为0时淘汰。基本规则之外,参与者的决策都是自由的,和谁进行PK,双方进行何种项目的PK都可以,每一轮结束双方到技术台自行登记成绩,未登记成绩则视为轮空,轮空者直接扣除手中一半金币。

参与者在签到台领取了自己的金币和PK卡,在主持人滕壬鑫老师的规则复述之后,各个参与者开启了大头兵升职的挑战。

军事化背景下的PK项目设计

大头兵升职记是在校园内以普及军事知识、营造军事文化氛围为出发点设计的活动,于是在各个PK项目设计之初就包含了定点射击、军事知识、军事人物、武器竞答等项目,为了丰满项目的选择,让参与者有更多决策权,又增加了词曲横生、棋局博弈、24点三个项目,每一个项目都针对参与者的不同特性,你的优势可能是对手的劣势,你的优势也可能是对方的优势,双方是否参与该项目的PK都自行商议。

从“我两可以PK吗?”开启陌生人之间的对话

谁都不想成为“轮空”的受害者,每一位参与者都积极地参与现场“组团”,前三轮因为现场的人数较多,两两组队的时间都比较长,随着活动进行,人员匹配的时间也随之缩短,而陌生人之间的互动词也从最终的“你好!”变成了“我两可以PK吗?”

目的性的交流强过无目的的闲聊,打开话匣,让“等别人”变成“找熟人”,这种“强迫式”的陌生人交流大大提高参与者的应变能力,让参赛者们走出宿舍,走出自己的舒适圈,融入校园生活,也为未来的职场生活打下良好基础。

决策的智慧与博弈

大头兵升职记简单规则下的智慧与博弈,越是简单的规则越体现现场的决策,主席台上实时更新的告示板提示了大家本轮过后谁才是暂时的优胜者,用怎样的策略跨越他:

是直接找第一PK?是战术性“轮空”?是去赢得更多金币后再去挑战第一?是策略性结盟?等等。

参赛者们在比赛中一次又一次地与不同的人PK,在各种各样的比赛项目中挥洒汗水,运用自己的大脑思考,一次又一次地突破难题。无论PK成功与否,相信所有参赛者都体会到了每一次PK既是挑战也是机遇,在以后的学习生活中也能勇敢面对“PK”。



 

首次针对参与者的活动复盘

活动的最后,滕壬鑫老师邀请所有参赛者坐在一起聊了几个问题:

“你们找陌生人聊了几次天?”“你是以怎样的心情看待自己出局的?”“你是怎样做决策的?”

围绕着几个问题,参与者都踊跃发言,有早早出局的伙伴抱怨着自己的“冒进”策略;有半路失败的伙伴说起项目选择的错误;有优胜者分享着自己不经意的“结盟”优势等等。赛后的活动复盘是决策力活动重要的一环,是让参与者去再次体悟、感受决策的重要途径,让大家站在上帝视角去回溯自己的选择才能让大家意识到决策本身的优劣,让大家更好地把握每次决策。



 

大头兵升职记在欢笑中落幕,本次活动集参与性、互动性、娱乐性、益智性、竞争性为一体,将一系列竞技类游戏与军衔等级融为一体,以获取金币晋升军衔为活动主要方式,让同学们可以在本次活动中锻炼自主决策能力和应变能力,增强个人的思维能力和锻炼博弈精神,帮同学们走出宿舍、融入校园生活,丰富个人的思想,提高个人能力,同时让参与者体会到廊桥书院决策力的魅力。

 

我对军事方面非常感兴趣,其实我很想当兵,但由于自身的一些原因没能实现,看到廊桥书院刚好组织了这方面的活动,所以我就立即参与。在这里,我学习到了许多的军事文化背景方面的知识,也学习到了怎样做决策,这次活动既满足了我的兴趣,也让我收获颇多。

——军衔挑战之“大头兵升职记”参与者邹魏霁

我感觉这个活动特别有趣,它让我认识到了很多新朋友,让我“跨出去”学会与陌生人交流,让我了解到了许多以前不知道的军事方面的知识,非常感谢“大头兵升职记”,让我今天的收获又多了一点点。

——军衔挑战之“大头兵升职记”参与者唐天宇

 

 

供图:廊桥书院品牌推广部&points新媒体

供稿:廊桥书院品牌推广部黄佐林

 

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